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论3D手机麻将网游开发的可行性

时间:2017/11/15 17:52:51 来源:掌驰科技 关键字:3D手机麻将网游,手机麻将

  说起手机麻将游戏,一般人的印象里就是那种手机上四个头像围成一桌,绿色桌布上二五八万飞来飞去,吃碰杠此起彼伏的场景,配合着欢快的背景音乐,分外悠哉,而要是说把手机麻将做成3D版的大型网络游戏,相信很多人不会相信,甚至有人嗤之以鼻,今天我们就来谈一谈3D手机麻将网游开发的可行性!

论3D手机麻将网游开发的可行性

  手机麻将做成3D版的其实并不陌生,掌驰科技其实就能做,只不过虽然是3D版的场景,但是最终落在游戏体验上仍旧还是固定的游戏桌面,并不是实景运动3D,今天我们要说的就是3D运动实景游戏。

  手机麻将,就算做游戏,自然也是手游。只是一般的角色扮演网络手游设计,无论是剧情,还是关卡,还是操作模式,对于麻将来说好像都完全不匹配,但是世上无难事,只怕人开脑洞。

  先从游戏开始,麻将做成角色扮演类型的大型游戏,在剧情与关卡上就是一大难点,毕竟别的游戏可以从主角低级打怪升级开始,加上做任务一直升级到高级,战斗自然是刀来剑往。不过如果把战斗换成一场场的麻将对战,把升级换成积累麻将积分,最后换取称号,似乎没什么不可以啊。

  这种新颖的战斗模式其实就好像在拍一部关于麻将的动漫作品,而玩家就是主角,通过一场场的麻将对战或者比赛来向最终的成功迈进,这么一看,好像做成一款单机版的通关手游完全没什么问题嘛。

  再来说多人在线的问题,游戏自然是多人在线的网络版要比单机版好玩,而且麻将这个东西你也必须做成网络版的,最少4个人才能组成一桌嘛。

  假设我们设计游戏以一个或者本身就是一个以麻将为主题的虚拟世界观,类似之前有说过的麻将动漫《天才麻将少女》那种,然后玩家进行任务也简单,每个任务都是4个不同的人接,然后才能开始,一局麻将下来,谁先胡牌谁就过关,剩下的次第跟进。

  如果是组队模式,则是队长负责打,队友可以观看牌局,当然最重要的是语音系统要发达,可以随时语音助阵,营造生活中打麻将时有人看牌一样的场面,貌似应该也比较受欢迎吧。

  至于具体的细节以及文案和关卡设计,则是需要开发人员仔细下功夫的地方了,并不是原则性问题,可以忽略不计。

  也就是说,单单只是把游戏做出来,如果只是做到三国群英传那样的模式是可以行的。不过游戏做出来之后,重要的目的还是赚钱,怎么收费也是一个关键。

  麻将游戏你不可能去卖道具让玩家更容易胡牌,那样就是等于出售外挂了,不过收费的点一样很多啊,比如打牌时的道具,砸鸡蛋、扔石头什么的,可以污染对方画面,类似战斗网游中的攻击技能,而相应的消除负面的物品,也可以做为防守增益技能来推出。而且这些小玩具更能让对手疲于应付,更加考验人的快速智力反应,不过,每局的使用加一个数量限制最好。

  甚至如果极端一点,采取收费模式也不是不可行嘛。

  而游戏中还可以开发各种功能,比方说最普通的房卡功能,3D游戏一样可以用啊,几个玩家操纵人物跑到客栈开一间房,然后上桌开打进入打麻将界面,输赢以游戏金币为注,数额大小自己定,都是可以实现的。

  而俱乐部模式就更简单了,类比于普通战斗网游的帮会系统,一样可以改造。

  所以说,只要手机麻将开发公司的游戏开发实力足够,做一款3D的手机麻将手游完全是可以实现的,而且是那种真正的3D角色扮演手游。